D.com - Dicionário de comunicação social

Nosso Dicionário de Comunicação Social On-Line - D.Com tem a finalidade de acumular todas as terminologias úteis e jargões das áreas de jornalismo, publicidade e propaganda, relações públicas e comunicação social, além de neologismos que surgiram com o advento da internet e das novas tecnologias. Por isso, está em constante atualização e aprimoramento.

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Emoticons

O termo emoticon é a aglutinação da palavras inglesas: emotion (emoção) e icon (ícone), e consiste na utilização de caracteres gráficos para representar emoções humanas. O primeiro emoticon criado foi desenvolvido em 1982 pelo norte americano Scott Fahlman. Foi a representação de um rosto feliz “:-)”.

Emojis

Emoji é uma palavra de origem japonesa. É composta pela junção dos elementos (imagem) e MOJI (letra). É um pictograma ou ideograma, ou seja, uma imagem que transmitem a ideia de uma palavra ou frase completa. Os emojis são muito úteis para transmitir mensagens de forma rápida e sem a necessidade de textos explicativos.

Widgets Sociais

São aplicações criadas para uso dentro das redes sociais. O Facebook foi uma das primeiras redes sociais a usar a estratégia de permitir que terceiros desenvolvessem aplicações para sua rede social. Atualmente quase todas as redes e mídias sociais têm as chamadas APIs, que são bibliotecas de software que permitem o desenvolvimento de widgets que rodam dentro das redes sociais, nos perfis ou nas comunidades. 

Widgets Virais

Têm o objetivo de viralizar uma mensagem publicitária para que se espalhe pela internet. É desenvolvido seguindo os mesmos preceitos do marketing viral discutidos anteriormente, pois seu objetivo é ser difundido por meio das mesmas técnicas virais. Nesse caso, o widget deve ser de fácil uso e instalação e você deve permitir que seja indicado e divulgado de forma fácil. (click no título/link para ver a definição completa)

Web 1.0

Um site com o formato de Web 1.0 é estático e com pouca interatividade dos internautas e diversos diretórios de links. É possível visitá-lo muitas vezes, mas não haverá nada de novo em todas as novas visitas e não há motivo para retornar a ele. (click no título/link para ver a definição completa)

Marketing de Mídias Sociais

Marketing de mídias sociais engloba criação de conteúdo memorável, único e com potencial para virar notícia. Este conteúdo pode então ser espalhado através de sua popularização, ou até pela criação e veiculação de vídeos "virais" no YouTube, por exemplo.  (click no título/link para ver a definição completa)

Videocast

Videocast (videopodcast ) é um conceito intimamente relacionado ao podcasting , o que o diferencia da natureza multimídia do videocast em relação ao podcast (que é somente áudio). O videocast é uma técnica multimídia que permite transmitir informações de áudio e vídeo através de uma transmissão digital geralmente feita pela internet.  (click no título/link para ver a definição completa)

Widget

Um widget é um componente de uma interface gráfica do usuário, que inclui janelas, botões, menus, ícones, barras de rolagem entre outros. Os widgets são também pequenos aplicativos que flutuam pela área de trabalho e fornecem funcionalidade específicas ao utilizador (previsão do tempo, cotação de moedas, relógio etc.). (click no título/link para ver a definição completa)

Projeto Facebook para Jornalismo

O Projeto Facebook para Jornalismo foi lançado em 2017 com o objetivo de criar laços mais fortes entre a rede social e a indústria de notícias.  É uma plataforma de curadoria que busca e organiza as notícias. A ferramenta foi projetada para ajudar jornalistas da grande mídia e profissionais afins na finalização da coleta, ordenamento e edição das notícias. A plataforma foi planejada para uso exclusivo de páginas verificadas e profissionais reconhecidos da imprensa. A ferramenta do Facebook foi desenhada para ser o suporte da atividade de finalização da coleta de dados dentro da rede. Ela serve muito bem para acabamento e finalização de reportagens. Ou pós-edição.

Não linearidade

Em hipermídia, a não-linearidade é pressuposto fundamental do hipertexto. Ela ocorre quando há multiplas ligações entre blocos informativos e há liberdade total de navegação. A hipermídia é a fusão várias mídias a partir desses elementos não-lineares. A forma mais comum de Hipermídia é o Hipertexto, no qual a informação é apresentada sob a forma de texto interativo. O usuário é capaz de ler de forma não linear, ou seja, ele escolhe entre o início, o meio ou o fim do conteúdo. Não linear refere-se a todas as estruturas que não apresentam um único sentido. Estrutura que apresenta múltiplos caminhos e destinos, desencadeando em múltiplos finais. Em Teoria Geral dos Sistemas diz-se que a não-linearidade é pressuposto de Sistemas Complexos e sua intricada rede leva a caminhos distintos e inimagináveis até mesmo para os criadores do sistema. Isto ocorre devidas interações entre dados e conexões que se tornam cada vez mais complexas, e estas geram realimentações que por sua vez realimentam o sistema tornando-o autorregulador.